Queríamos criar uma aventura que estivesse em constante mudança e não se prendesse a um único tipo de gameplay. No jogo, você controla um iate em águas severas do norte - não é apenas “W, A, S, D”, mas uma navegação completa que leva em conta o vento e a inércia. Em outros momentos, você atravessa a vastidão gelada em um trenó puxado por cães ou resolve quebra-cabeças integrados de forma orgânica ao mundo e à narrativa.

A história começa com um choque. O protagonista, um faroleiro, recebe uma mensagem do “continente”: seu filho desapareceu. Sem hesitar, ele parte em busca dele. Mas essa jornada não é apenas sobre mares gelados e o Norte coberto de neve.
Sozinho consigo mesmo, o herói mergulha cada vez mais em suas memórias - o relacionamento com o pai, pensamentos sobre a esposa, erros e palavras não ditas. Esta é uma história não só sobre desafios externos, mas também sobre uma busca interior: a tentativa de encontrar luz mesmo nos momentos mais sombrios.
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