Acho que se remover o hud a maioria dos jogos viram uma grande experiência cinematográfica, tá aí uma dica que recomendo pra quem quer total foco no game.
Não é só tirar o Hud, tem a vida, a barra de habilidades, mapa e indicação do objetivo, sem isso em muitos jogos, o cara fica perdido se deve curar, usar ou não habilidade e se ela já está cheia, além de saber se vai se guiar ou não.
Ou os caras fazem pique Ghost of tsushima ou yotei ou nem adianta tirar o HUD.
Lembrei do The Getaway do PS2, o jogo não tinha um Hud, mas o próprio jogo contava a situação (se o personagem tava ferido, ele ficava visivelmente ferido, se tava ficando sem munição, ele contava, é bem impressionante pra um jogo de 2002).
Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield 6, 2042 foi o que pecou na sequência, todos foram bem cinematroficos, ver os jatos passando na sua cabeça ou vindo na direção da ponte no BFB, com aquele sound design fenomenal, foi incrível, BF1 nem precisa falar, o jogo já fala por si só, BF6, tem justamente uma paleta de cores cinematrofico e os helis caindo tbm é puro cinema
Não podemos esquecer do Star Wars Battlefront 2, criticado pra caralho na época, mas o MP também foi bem cinematroficos...claro né, DICE era foda
Dragons Dogma 2, aquela câmera lenta depois de combar um boss é muito foda.
E BF1 tbm, as vezes faço umas kill ou acontecem algumas coisas na tela que eu penso "pqp deveria ter clipado"
Depende do que você quer dizer com " experiência cinematográfica " .
Helldivers não me parece lá muito cinematográfico, e sim uma caralhada de coisas na tela ao mesmo tempo e muita ação.
Eu entendo que experiência cinematográfica é algo que pareça um filme, e ninguém faz isso melhor que o Kojima na minha opinião.
MGS mesmo no PS1 usava ângulos de câmera que um filme usaria, o MGS 4 então a cutscene final é literalmente um filme. Não dá pra ser mais cinema que isso.
Acho que a franquia Uncharted também faz um bom papel em te fazer sentir que está no filme
Helldivers seria um jogo melhor se ele fosse on Ç-RPG the turno em tempo real, indie, com pixeart stylizada come filtro CRT, trilha sonora synth minimalista que pisca em 8 bits quando tu leva dano e uma camada meta-narrativa criticando o militarismo através de menus diegéticos. elementos de 'dating sim' existencialista e uma paleta de cores limitada a apenas 4 tons de verde Game Boy.
Consigo lembrar de alguns: Shadow of the Colossus, expedition 33, Death Stranding, Metal Gear e PRINCIPALMENTE, Mass Effect.
Todos vao alem de batalhas epicas, mas tem composição e histórias cinematográficas. Mass Effect é o jogo mais "Cinema" que eu joguei. Metal gear também.
Acho que se remover o hud a maioria dos jogos viram uma grande experiência cinematográfica, tá aí uma dica que recomendo pra quem quer total foco no game.
O problema é quando isso é necessário.
Não é só tirar o Hud, tem a vida, a barra de habilidades, mapa e indicação do objetivo, sem isso em muitos jogos, o cara fica perdido se deve curar, usar ou não habilidade e se ela já está cheia, além de saber se vai se guiar ou não.
Ou os caras fazem pique Ghost of tsushima ou yotei ou nem adianta tirar o HUD.
Sim, tem que ver. Particularmente pra mim n tive problema na maioria dos jogos, no máximo oq eu deixava era a barra de vida, de resto n impactava mto.
Mas tá falando de experiência cinematrofica e não 100% imersiva
Imersão e experiência cinematográfica estão muito próximas.
Se eu falo de experiência, eu também falo de imersão
Lembrei do The Getaway do PS2, o jogo não tinha um Hud, mas o próprio jogo contava a situação (se o personagem tava ferido, ele ficava visivelmente ferido, se tava ficando sem munição, ele contava, é bem impressionante pra um jogo de 2002).
Então, o jogo deve entregar alternativas para isso, como teu exemplo.
Não adianta eu querer uma experiência de guerra no COD se não sei o quanto de munição tem no pente ou u número de granadas.
Ou faz estilo Dead space ou nem adianta
Se com cinematográfico vc quer dizer "ação caótica em um campo de batalha", BF1 e BFV são excelentes nesse aspecto.
O que ajuda muito no caso desses games é o design de áudio.
Não joguei helldivers mas BF1 é um dos jogos mais atmosféricos/cinematográficos que eu ja joguei
Betoufiud ta em oto patamar!
Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield 6, 2042 foi o que pecou na sequência, todos foram bem cinematroficos, ver os jatos passando na sua cabeça ou vindo na direção da ponte no BFB, com aquele sound design fenomenal, foi incrível, BF1 nem precisa falar, o jogo já fala por si só, BF6, tem justamente uma paleta de cores cinematrofico e os helis caindo tbm é puro cinema
Não podemos esquecer do Star Wars Battlefront 2, criticado pra caralho na época, mas o MP também foi bem cinematroficos...claro né, DICE era foda
Hell let loose
Arc Raiders. Não tem cagaço maior que ver um fogueteiro querendo comer o seu cu no pelo sem nenhum tipo de lubrificação.
Dragons Dogma 2, aquela câmera lenta depois de combar um boss é muito foda. E BF1 tbm, as vezes faço umas kill ou acontecem algumas coisas na tela que eu penso "pqp deveria ter clipado"
Depende do que você quer dizer com " experiência cinematográfica " .
Helldivers não me parece lá muito cinematográfico, e sim uma caralhada de coisas na tela ao mesmo tempo e muita ação.
Eu entendo que experiência cinematográfica é algo que pareça um filme, e ninguém faz isso melhor que o Kojima na minha opinião.
MGS mesmo no PS1 usava ângulos de câmera que um filme usaria, o MGS 4 então a cutscene final é literalmente um filme. Não dá pra ser mais cinema que isso.
Acho que a franquia Uncharted também faz um bom papel em te fazer sentir que está no filme
Metal Gear Revengeance e Sekiro
The last of us é filme. Unico jogo quebprecisava esperar minha esposa chegar pra ela assistir a gameplay
a gameplay de sekiro as vezes parece a coreografia de um filme de luta pois ela é muito bem feita
Destiny é fantástico
Helldivers seria um jogo melhor se ele fosse on Ç-RPG the turno em tempo real, indie, com pixeart stylizada come filtro CRT, trilha sonora synth minimalista que pisca em 8 bits quando tu leva dano e uma camada meta-narrativa criticando o militarismo através de menus diegéticos. elementos de 'dating sim' existencialista e uma paleta de cores limitada a apenas 4 tons de verde Game Boy.
Space Marines 2
Muito bonito, mas tem sim.
Consigo lembrar de alguns: Shadow of the Colossus, expedition 33, Death Stranding, Metal Gear e PRINCIPALMENTE, Mass Effect.
Todos vao alem de batalhas epicas, mas tem composição e histórias cinematográficas. Mass Effect é o jogo mais "Cinema" que eu joguei. Metal gear também.
Esse video me hypou dmais
Monster hunter
Acho que Elden ring ou a maioria dos jogos souls