Всім привіт у новому році!
Сьогодні поговоримо про успіх та визнання манги та аніме-адаптації "Підземелля смакоти". Що саме зробило мангу такою успішною що вже було продано понад 14 млн копій. Та чим саме її структура нагадує ту саму ідеальну D&D пригоду.
Доречі перші три омнібуси можна замовити на сайті видавництва Мальопус. На 4-тий омнібус відкрито предзамовлення.
Прим. автора. Все сказане є чисто моєю думкою та висновками якими я ділюсь основуючись на своєму досвіді та спостереженнях.
Почнемо мабуть з авторки оригінальної манги - Рько Куї.
Про неї мало відомо особистої інформації, бо багато мангак не полюбляють виставляти своє приватне життя назагал.
Куї публікувала свої ранні роботи на Pixiv і COMITIA (доджінші конвент де збираються незалежні автори та презентують свої роботи: доджінші, зіни, артбуки, мангу), перш ніж офіційно дебютувати як художниця манги в березні 2011 року зі своєю збіркою оповідань Ryuu no Gakkou wa Yama no Ue Kui Ryouko Works (The Dragon's School is on Top of the Mountain: Ryoko Kui Short Story Collection).
До цього вона публікувала вебкомікс у своєму особистому блозі під назвою UORIR: Amble , який виходив у 2008—2012 роках.
У 2013 році Куї отримала нагороду Excellence Award у відділі манги на 17-му Японському фестивалі медіа-мистецтва за свою роботу Terrarium in drawer.
Її робота 2014 року, «Підземелля смакоти» (Dungeon Meshi), була опублікована в журналі Harta та отримала нагороду Comic Natalie у 2015 році та ще багато нагород з різних категорій. «Підземелля смакоти» отримало аніме-адаптацію 2024 року, і Куї зазначила, що вона «брала активну участь» у його створенні.
У 2024 на Anime Expo Japan у Рьоко Куї взяли інтерв’ю. Там їй задавали самі цікавлячі аудиторію питання. Я трохи його переклала для вас.
Чи не могли б ви поділитися стравою чи рецептом, який є для вас таким же важливим?
Я багато думала над вашим запитанням, але не змогла придумати нічого особливого. Але одна річ, яку моя мама казала, наприклад, коли готуєш окономіякі, вона радила мені використовувати тертий ямс замість води. Тож відтоді я завжди використовую ямс замість води.
З усіх страв у підземеллі, яка здається вам найбільш привабливою і чому? Яку з них ви найменше хотіли б скуштувати?
Чесно кажучи, я вибаглива у їжі, тому не думаю, що їла б хоч щось звідти. Але поки я малюю манґу, я думаю про те, як весело було б це їсти.
У Delicious in Dungeon дуже добре побудована екосистема. Як ви створили унікальні взаємозв'язки між монстрами, наприклад, міміками та жуками-скарбами?
Коли я вперше подумала про те, якою істотою є жук-скар, я подумала, чи буде він плоскою формою, чим він харчуватиметься і який спосіб життя він вестиме, і саме тоді мені спала на думку ця ідея. Тоді це була лише моя уява. Є монстр; як він рухається чи розвивається? Це повністю базується на моїй уяві.
Чи маєте ви таку ж пристрасть до монстрів, як і Лайос? Який монстр першим полонив вашу уяву?
Я люблю монстрів, але не на рівні Лайоса! Будучи дитиною, я грала у гру Panzer Dragoon і мене приваблював дракон, на якому їздить головний герой.
Що ви думаєте про те що люди говорять нібито Лайос має аутизм? Особливо через те що він не вміє читати соціальні сигнали та буває доволі незграбний в спілкуванні?
Наскільки я це бачу, Лайос — просто звичайна людина; в ньому немає нічого особливого, і кожен може співвіднести себе з такою людиною, як він. Я також співвідношу себе з ним, тому не думаю, що описую його якось особливо. Дехто може казати, що Лайос трохи аутистичний, це їх бачення.
Як в аніме, так і в манзі, більшість «фансервісу» серіалу походить від показу спідньої білизни Сенші.
Термін «фансервіс» здається мені трохи дивним, але я бачила, як люди говорять про сексуальну привабливість Сенші. Причина, чому я придумала цю ідею показати Сенші в спідній білизні, полягає в тому, що коли я була маленькою, я жила в одному місті, де один старий розвішував свою білизну, будучи лише у спідній білизні. Мені було незручно, і я справді не хотіла на нього дивитися. Але з його точки зору, йому було байдуже. Йому було байдуже, що думають інші люди. Я вважала цю атмосферу цікавою. Отже, Сенші — схожий тип людини, якій насправді байдуже, що про нього думають інші люди. Лайос, мабуть, більше схожий на мене, і почувається трохи незручно, дивлячись на інших людей лише в спідній білизні. Але я подумала, що ця атмосфера була справді кумедною та цікавою.
Деякі відповіді мангаки мене особисто вразили, бо часто уявляєш собі шось зовсім інше, тому такі інтерв'ю допомагають подивитись на мангу з боку автора.
Так, ми розібралися з тим як мангака бачить своє творіння. Давайте зануримося глибше в світ пригод та з'ясуємо що саме його наповнює та робить таким цікавим.
Про світ, головних героїв та раси
Не менш цікавим є підхід мангаки до відображення різноманітності її D&D світу. Різноманітність рас і їх повноцінна репрезентація, гарно прописані головні і другорядні герої додають картині повноти сприйняття та допомагають читачу краще зануритись у історію. Саме тому на це приємно дивитись, відчувається любов до всіх персонажів та їх глибина.
Якщо говорити про раси, то тут у нас основний набір з ельфів, що є типовими представниками фентезі. Загальна характеристика рас не сильно відрізняється від базової: андрогінна зовнішність, великий запас мани, довге життя, мала народжуваність, та конфлікти з дворфами.
Мабуть це улюблена раса авторки, бо їх найбільша кількість персонажів.
Далі у нас одна з найпоширеніш рас - високорослики або люди. Як і звичайні люди в світі D&D більш слабкі в магії порівняно з ельфами, але більш вправні в зброї та її різноманітті. Середній вік життя 60 років, в 16 вважаються дорослими.
Напіврослики - середній вік життя такий же як в людей ~50 років, але через дитячу зовнішність важко визначити вік, мають більш крупні вуха та середню статуру. Часто зазнавали дискримінації. Через свої невеликі розміри рідко стають воїнами, частіше сапортять групу в підземеллі визначаючи пастки, також мають гарний слух та відчуття небезпеки.
Перевертні - штучно створені напів-люди, створені за допомогою древної магії. По факту це люди, або інші раси які перебувають під дією прокляття. Початково створювались для того щоб бути бійцями.
Огри - висока гуманоїдна раса, середній зріст становить 2 м. Вони пишаються своїми розмірами та силою, а також витривалістю та міцністю яка дозволяє їм краще виживати та бути вправними біцями. Але через це у них великий апетит. Серед інших рас є міт про те що клики та роги оргів містять їх силу, а видалення їх робить слабкими. Через це багато огрів видаляли свої роги щоб інтегруватись в життя з іншими расами. Можуть розмножуватись з людьми та жити з ними в поселеннях.

Таде звісно чудова дівчинка, але хотілось би більше персонажів-огрів.
Дварфи - невелика але міцна статурою раса. Стійкі до фізичний травм, гарно орудують зброєю але швидко виснажуються. Можуть бачити в темноті, тривалість життя більше людської в два рази. Бідомі своєю ковальською майстерністю та обізнаністю в мінералах.
Гноми - одна з найнищих рас на ряду з напівросликами (вони навіть трохи вище), мають характерні особливості такі як опущені очі, великі носи та вуха. Гноми мають свій унікальний тип магії побудований на сильній близькій взаємодії з духами природи. З викорстанням магії гномів результати можуть бути менш точними, але більш потужними, тому цей вид магії рекомендований для людської раси.
Орки - висока раса з характерими свинячими рисами обличчя, такими як задертий ніс, схожий на рило та кучеряві хвостики. Вони є напівлюдською расою, яка, здається, є чимось середнім між людьми та кабаноподібними монстрами. Їхні тіла вкриті коротким, жорстким волоссям. Людей відрізняють по запаху. Вважають ельфів уродливими. Через те що їх народ вирізали ельфи та люди були вимушені переселитись під землю.
Мапа світу
До речі ось так виглядає мапа світу. Вона дає нам краще зрозуміти світобудову та занурює нас у свій світ.
Як бачите на ній вказано який герой звідки, що краще дає нам зрозуміти їх бекграунд.
Загалом у світі "Підземелля смакоти" існує декілька континентів: Північний, Східний Архіпелаг, Південний, Західний, Північно-центральний, Південно-центральний та Східний континенти.
Північний континент (звідси Фалін та Лайос, Марсіль також народилась тут, як і Рін попри її східну зовнішність). Це дуже холодний континент, де понад половина острова вкрита нескінченним снігом. Більшість мешканців — це короткоживучі раси, особливо високі люди, але населення взагалі невелике. На нього сильно вплинула культура гномів.
Східний Архіпелаг (прототип Азії, зокрема Японії) - звідти Шюро та його слуги. Острови населені короткоживучими расами, і завдяки пакту довговічні раси не втручалися в їхнє життя вже давно. Наслідки давньої війни були невелики, і вони майже не мають проблем з монстрами чи підземеллями, але між людьми постійно відбуваються громадянські війни. Шюро казав що мешканці Архіпелагу з різних областей можуть мати різні мови через що розуміння між ними ще гірше.
Південний континент - звідси більшість гномів та дварфів, таких як Хольм. Гномські нації часто будуються вниз, а не зовні, а найглибші шари надзвичайно глибоко під землею. Війни спалахують досить часто, і поблизу кордонів виникають нескінченні суперечки.
Західний континент - Тут багато монстрів і зруйнованих підземель, і хоча він величезний, напрочуд мало придатних для життя територій. Більшість мешканців — це короткоживучі раси та напівлюди. Ельфійська культура має тут сильний вплив. Звідси походить Кабру та Куро.
Північно-центральний континент - розташований на захід від основного місця дії манги, є домівкою для найбільшої нації, якою править Королева ельфів. Більшість ельфів з цього континенту називають «Західними ельфами».
Південно-центральний континент - розташований на захід від основного місця дії манги, є другою за величиною ельфійською нацією після Північно-Центрального Континенту. Він має більше іммігрантів, ніж Північно-Центральний Континент, і має досить неорганізовану атмосферу. Хоча два континенти перебувають у союзі, вони не в добрих стосунках.
Східний континент - розташований на південь від основного місця дії манги, Східний континент є домівкою для найбільшої нації гномів. Колись напіврослики та гноми становили більшість населення, але в останні роки спостерігається наплив короткоживучих рас з Північного континенту та Східного архіпелагу, і населення швидко зростає.
Про страви
Загалом в манзі показано що зазвичай їдять пригодники: хліб, сир, вино, в'ялене м'ясо, хлібці, або щось таке що довго не псується. Про гарячий супчик пригодники тільки мріють. Тому загалом люди там невибагливі і сприймають їжу лише як калорійну поживу. І мови не було про те щоб зробити щось вишукане чи складне.
Саме тому підхід Сенші до їжі так всіх шокує, окрім того факту що він їсть монстрів, шокує той факт що адамантій був використаний щоб зробити казан, а не зброю.
Повний список усіх страв з рецептами до речі є на офіційному японському сайті. Правда рецепти там не адаптовані до споживання, просто продубльовано рецепт з манги з монстро-компонентами. Покажу вам трошки прикладів щоб захотілось подивитись аніме, якщо ви ще не робили цього.
Вся філософія споживання гарячої свіжоприготовленої їжі показується на тому моменті коли Лайос зустрів Шюро і те що він тоді сказав: "Ми ставимось до цього серйозно, ми їмо кожен день по 3 рази". Натякаючи на те що недбале харчування лише виснажило б їх, і тоді їм би не вистачило сил перемогти червоного дракона. В цьому є щось таке чисто японсько-філософське. Справа не в тому як ти розставляєш пріорітети, а про те що "спочатку попіклуйся про себе перед тим як спасати інших". Можливо і звучить жорстко, але так воно і є. Якщо б Лайос відмовився їсти монстрів наврядчи б вони дійшли навіть до 4 поверху з простим набором припасів.
Про головних героїв
Поговоримо трошки про головних героїв. Рьоко Куї-сенсей багато уваги приділила тому щоб всі вони були органічною частиною світу. Тому випустила окремий артбук посібник який називається Delicious in Dungeon World Guide: The Adventurer's Bible та Delicious in Dungeon World Guide: The Adventurer's Bible Complete Edition.
Character листи виглядають точнісінько як в D&D)
Але знаєте, гарно те що ознайомлення з цим контентом не є обов'язковим щоб розуміти мотивації персонажів чи їх характери, це все показано в творі. Тому це виключно контент що розширює ваші знання про фандом.
Це те що я б точно купила, якщо б вийшло у нас українською.
Лайос Тоуден
Наш головний герой який обожнює монстрів. Володіє мечем на трішки вміє накладати просту магію. Він був би ідеальним лідером групи, але через його погані соціальні навички це неможливо та зводить на нуль інші його сильні сторони. Причина по якій Лайос завжди виглядає охайним і побритим навіть в підземеллі в тому що одного разу Фалін сказала що з бородою він схожий на батька, з яким у нього натягнуті відносини. Помітив любов Лайоса до монстрів люди радили стати йому дослідником монстрів. Тому в 12 років він полишив Фалін та пішов на навчання. Але це виявилось для нього занадто складно тому він покинув. Лайос пішов в армію одразу після школи (в цей час Фалін пішла в магічну академію) де він навчився фехтуванню, але він не вживався в загальну картину через соціальні проблеми тому не довго думаючи втік звідти.
Марсіль Донато
Марсіль сильна та обрадована магічка, найкраща студентка академії. Там вона познайомилась з Фалін. Займалась вивченням древної магії, але з часом зрозуміла що вона вивчила вже все що могла на поверхні. Тому доєдналась до групи щоб піти в підземелля. Її мати почесна магічка при королівському дворі, а батько людина який був дослідником там же. Оскільки батько був людиною, то він вмер від старості. Саме смерть батька сильно повпливала на страх Марсіль побачити як всі кого вона знає вмруть раніше за неї. Її мати вийшла заміж повторно за гнома та покинула континент. Через те що вона полуельф її вуха більш округлі та не такі довгі як у чистокровних. В академії Марсіль допомагала в створені нового типу магії лікування. Взагалі Марсіль тонка натура, романтична всередині; вона палка шанувальниця романів “Клан Дарсія”. Посох Марсіль називається Амброзія, вона створила його з кореня потомка дерева Ігдрасіль.
Чілчак Тімс
Напіврослик середніх років (йому 29), має супергострий слух та чуття. Пишається своєю експертністю в темі пасток та взлому. Знає декілька мов. Він є лідером гільдії напівросликів та її посередником, через що деякі напіврослики нелюблять його. Вперше Чілчак познайомився з Лайосом через Дандана, іншого напіврослика члена гільдії напівросликів. Враховуючи що вони живуть максимум 50 років, а Чілчаку було вже більше 25 на той момент, він був близький до пенсії і вже мав сім’ю. Також Чілчак заядлий алкоголік, його батько помер від алкоголю, але він вважає що померти займаючись улюбленю справою не так вже і погано. З майбутньою дружиною Чілчак познайомився ще в дитинстві, вони були друзями та росли поруч. Зараз в нього вже є 3 дорослих доньки які живуть окремо. Враховуючи їх вік, оженився Чілчак в 13 та одразу народилось 2 доньки. В 14 напіврослики достигають повноліття.
Сенші з Ізганди
Сенші вважає себе забов’язаним підтримувати екологію в підземеллі. Ненавидить магію воскресіння та загалом магію. Є самим старим членом групи, йому 112 років. Батьки Сенші померли від хвороби коли йому було 22, тоді він доєднався до шахтарської групи дворфба Діріна. У нього не було бажання розбагатіти на видобутку мінералів як у інших дворфів, через що над ним часто глузували. Вперше Сенші почав їсти монстрів коли жив в таборі орків, бо для них це був звичний раціон. Також саме вони навчили його відрізняти отруйні гриби. Загалом коли Лайос спитав Сенші як довго він вивчає монстрів той відповів 10 років, але насправді цю цифру він сказав навмання, бо вже не пам’ятає коли саме це почалось. По факту він живе в підземеллі більше 50 років і вважається ветераном.
Ізуцумі
Ізуцумі є штучно створеною звіролюдкою. Її душа була поєднана з монстром зі східного архіпелагу - “гігантська кішка”. Доєдналась до групи Лайоса в надії зняти це прокляття. Її перші спогади були пов’язані з цирком уродів з яким вона подорожувала. Пізніше її викупив звідти батько Шюро, і дав їй ім’я Асебі. Так вона стала однією з прислуги в домі сім’ї Накамото. Майзуру відповідала за навчання Асебі, але вона не дуже хотіла вчитись та мала скверний характер, тому Майзуру наклала на її шию печатку до якої періодично треба було доторкатись. Ізуцумі дуже нелюдима, погано соціалізована та надто егоїстична, вона ніколи не хоче робити нічого для інших.
Фалін Тоуден
Фалін маг який знається на гномській магії, заклинання посилення, відновлення та екзорцизм. З ранніх років її мрією було подорожувати разом з братом. В дитинстві вони були нерозлучні, тому Фалін дуже сумувала коли її у віці 10 років вигнали з села та послали навчатись в Магічну Академію, де вона пробула 8 років. В академії їй було нудто та вона не любила надто строгих вчителів. Але потім вона познайомилась з Марсіль. У Фалін з дитинства близорукість тому вона весь час жмуриться. Після того як вона стала хімерою її зір покращився і ця звичка пройшла.
Пару слів про артбук Ryoko Kui Doodle Book Daydream Hour. Це великий артбук з усім-усім що можна уявити: альтернативні зачіски персонажів, їх вигляд якби вони були інших рас, різний кросдресінг, маленькі йонкоми (комікси), анатомія різних рас, промальовки та детальки які роблять мою любов до цих персонажів ще більше.
Японський реліз відбувся в 2024, а англійський в травні 2025, сподіваюсь колись дійде і до нас. Бо я такий артбук точно купила б.
Мені дуже треба таку футболку як у Марсіль і таку як у Фалін.
Що стосується ще деяких додаткових матеріалів, то було випущено ще Щоденник Сенші.
У ньому всього 24 сторінки та він має вигляд мініатюрного записника. Щоденник містить щоденні записи Сенші про їжу та події кожного дня, а також думки про його супутників. Деякі записи містять ілюстрації та анотації.
Там багато прикольного і смішного, особливо те як Сенші малює Марсіль і те що він весь час думав що Чілчак це дитина а не окрема раса. Знайшла деякі розписані замістки на Реддіті.
Ще трішки прикольних бонусів. Рьоко-сенсей також намалювала та описала кімнати основних персонажів. Бо як ми знаємо часто кімната є відображенням людини.
Кімната Лайоса та Фалін
Після прибуття на острів, Лайос і Фалін орендували кімнату на другому поверсі місцевого готелю. Вони мали намір залишитися тимчасово, поки не зароблять достатньо, щоб орендувати дім. Однак населення острова швидко зростало, а орендна плата різко зросла. Зрештою, вони вирішили, що їхньої нинішньої житлової площі достатньо, і продовжують жити там. На буфеті Фалін лежать листи від її батьків, з якими вона досі підтримує зв'язок. (На відміну від Лайоса)
Комната Марсіль
Кімната Марсіль у школі магії. Як для дослідниці з особливим статусом, її кімната трохи більша за кімнату учнів. Сухі лікарські квіти, що висять на стіні, слугують акцентним елементом, який є водночас практичним і привабливим. Поряд із магічними книгами на її книжковій полиці стоїть її повна колекція томів роману “Клан Дантян”. Біля підніжжя її ліжка, здається, лежить наполовину зроблений посох, який вона плела під час навчання.
Кімната Чілчака
Підвал будинку Чілчака. Після того, як його покинула дружина, Чілчак здав свій будинок родичам, а зараз орендує будинок у Кахка Бруд для себе. Під час експедицій він зазвичай зупиняється в готелі гільдії на острові. Полиці заповнені відмичками та замками – інструментами його ремесла. М’які іграшки, що лежать під столом, найімовірніше, були улюбленими іграшками його доньок, коли вони були маленькими.
Кімната Сенші
Оскільки Сенші постійно подорожує підземеллям, у нього немає постійного житла. Натомість він тримає намет на третьому поверсі як місце для зберігання своїх сільськогосподарських інструментів, які використовує для ґолемів, що використовуює замість городу для овочів. Якщо намет залишити без нагляду надто довго, прибиральники підземель обов'язково його погризають, тому Сенші зобов'язаний регулярно прибирати та переставляти речі.
Кімната Кабру
Кабру орендує підвал таверни на острові. Там темно, холодно, шумно та незручно жити, але Кабру не часто буває вдома, і, здається, його це влаштовує. У кімнаті майже немає його особистих речей, полиці заповнені бочками та пляшками з-під алкоголю. Здається, на столі лежить якийсь предмет із зображенням Крилатого Лева.
Кімната Ізуцумі та інших нінджя
Це кімната в готелі, де зупиняється група Шюро під час експедиції. Старший член, Хієн, лягає на ліжко, а інші троє сплять на футонах на підлозі. Причина, чому подушка Таде лежить обличчям до дверей, ймовірно, пов'язана з тим, що Ізуцумі погано спить і раніше вдаряла Таде ногою в обличчя. Також Ізуцумі полюбляє спати з іншими і оцінює з ким спати краще.
Знаєте, я майже не говорила про сам сюжет для того щоб уникнути спойлерів. Але загалом, щоб відповісти на питання "Так чим же це схоже на D&D кампанію?" можна звернутись до структури самого твору.
Ті перешкоди які пригодники долають, та напруга яка витає у повітрі, фінальний бос який з'являється під кінець манги та щасливе завершення. Кожен герой пройшов шлях з початкової точки до піку свого розвитку.
Здавалось би це базова структура гарного твору, але тут додатково вона оповита типовими фентезійними елементами які гармонійно працюють як з персонажами так і зі світом.
Кожен є типовим представником своєї раси та класу, але це не є чимось поганим, якщо сам персонаж цікавий, живий.
Те ж саме з монстрами: ми багато де бачили драконів чи василісків,бо вони є типовими представниками фентезі. Але це не робить твір гірше, бо вони показані гарно.
Але також повага Рьоко-сенсей за велику купу цікавих різноманітних монстрів та їх інтерпретацій (те що мімік це ракоподібний наприклад має свій сенс, як і те що монстри комахи-монетки паразитують в ньому маскуючись під справжнє золото, це мабуть мій улюблений приклад).
Саме тому я думаю що так мала б виглядати ідеальна D&D пригода: з хаотичними подіями, пригодами від яких залежить судьба континенту, з смішними моментами серед гравців, з глибоким відіграшем персонажів та щасливим завершенням.
Дякую за увагу!
Пишіть в коментарях чи читали\дивитись "Підземелля смакоти" та що вам подобається звідти найбільше!




























